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【入门建议】制作科研图像的三维软件怎么学
时间:2023-09-04 17:29:42 - 来源:静远嘲风

三维软件经过近二十年的发展已经由专业的影视行业逐渐延伸到各个不同领域,三维结构的体量感、质感可以对画面表现结构产生很好的视觉效果,并且最大的优势是便于后续的修改与优化。但是,相较于二维软件来说,三维软件功能多、界面复杂没有那么容易上手,设计师可以花费大量的时间来熟练精进软件,科研用户本身时间宝贵,很难投入那么多的时间和精力去熟练软件。这个问题需要寻找一个折中的学习方法。


关于建模

建模是三维软件入门最重要的基础,将原本没有的结构在空间中塑造出来,再赋予材质、灯光,让它呈现出美观、真实的感受。在这个过程中,只需要按照对结构的物理结构理解构建,最终选择一个自己喜欢的视角呈现,这里规避了常规绘画以及二维绘画最大的一个问题就是透视,三维中制作可以帮我们解决对透视把握不好的问题。

但是,在常规的艺术领域学习,建模最重要的基本功就是布线,无论是用maya,max,c4d,还是blender,在空间中调整点,线,面,来塑造形体结构都是必须要练习的。用多边形结构点线建模,用曲线制作曲面模型,都需要在空间中的熟练操作,这一点对三维软件不那么熟悉的人来说恰恰是最难控制的。

对科研领域图像制作来说,建模可以不布线开始,可以从基础结构堆积开始学习

艺术领域练习布线,因为最后的图可能要用来做动画,没有好的布线,后面的绑定和贴图会有大问题,而科研领域的图像很多时候紧紧是静态图像并不需要做动画,用基本单元码出来一个正确的结构,至于里面的穿插和布线是否合理,可以暂时忽略不计。

布尔是很好的助力,当有些结构存在凸起,空腔,挖孔的时候,常规的艺术领域建模为了减少面数,会采用布线或者挤压,而科研领域可以考虑使用布尔结构来加减形成。

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关于材质

在现实世界中皮球和铅球是不同的物质,在三维的世界中,皮球和铅球只隔着一个材质,艺术领域对材质的学习是极尽可能的还原现实世界,而追求真实的光感与质感。在科研领域,微观结构其实很多并没有特定的材质,材质是为了让画面好看产生美观度。

在材质的学习中,熟悉使用系统预设材质,以及基于系统预设材质进行微调修改,对科研图像来说往往够用了。

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关于特效

特效在影视和动画中可以完成很多奇妙的视觉现象,在科研图像中,特效不仅是为了酷炫的表象,特效的有些功能可以一定程度的弥补我们在第一步,建模环节的不足。例如使用粒子来制作密实的堆积效果,比手动堆球速度要快很多。使用布料来制作褶皱效果,比单纯用雕刻笔刷要更加自然。用流体来制作液态金属,可以获得更加自然的液体状态。

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注意再次声明:仅针对科研领域,想要抽空学习三维的同学的建议,要专业从事艺术领域的同学请按照科班路子系统化学习。

文章首发于知乎网,点击链接阅读原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/649446743 

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